游戏背景中一些关于行星地面战斗的设定
---------------------------------------------------------游戏背景中一些关于行星地面战斗的设定(提醒,以下内容均为脑补,暂时不会在MOD中以任何形式出现,但是不排除未来开发其他地面型RTS游戏MOD的时候用到):
-----前提条件-----
(空格)行星战斗就是在行星地面上进行的战斗,其中也包括了海面作战和大气层内的空中战斗。目前在太空作战为基础的银河系中,对于行星地面目标的控制与争夺的重要性已经变的不那么重要。很多时候只要能够控制住行星的轨道,行星本身的归属自然也就不成问题,可惜的是,很多时候情况并不如人们设想的那么美好。
(空格)由于目前双方的种族都还做不到依靠轨道轰炸来精准彻底的解决和控制行星地面目标(这是MOD背景中的硬性设定,不可更改,不然直接脑补黑洞武器毁灭宇宙好了)。相反各种伪装,地下洞库都可以很好的保存地面部队的实力。很多情况下经常是双方舰队的某一方彻底控制了行星轨道后,他们却对躲藏在行星地表上的敌人没有任何办法。狡猾的敌人依靠深埋在地下的防御工事来从容抵御来自轨道上的舰队轰炸,而且这种工事不只一座,而是几百上千座。虽然轨道上的轰炸可以精准的定位和摧毁其中一些隐藏在地下深层的地下工事,但是搜寻和侦查都需要时间,跟没就没办法做到瞬间大量定位,同时摧毁。而只要轰炸一停止,他们就会恢复地面上的各种生产与占领控制活动,甚至修建新的工事。
(空格)除了地下工事外,还有一些守备严密的行星部署有强大的旗舰级反轨道武器,这种武器虽然说无法彻底驱散轨道上的舰队,但是却可以依靠突然开火等方式重创轨道上舰队的某艘战舰。而在相持的时间变长之后,轨道上滞留的舰队反而成为了不利一方,很可能会遭到对方其他舰队的偷袭和打击,从而遭受惨重的损失。在不只一次的战斗中联军或者维格尔长时间滞留在轨道上的行星控制舰队都在对方新赶到的舰队偷袭下遭到重创。
(反轨道武器的设想图之一,此图为网上搜索来的CG图,并非原创)
(空格)当然,不只一位激进的指挥官提到过使用超级武器彻底毁灭行星地表和环境的提案,不过这种提议一般都不会采纳。对于银河系中所有文明来说,环境适合居住的行星都是最珍贵的宝藏,其战略价值甚至超越的亿万人口。对于摧毁这种行星环境的举动毫无疑问都是非常愚蠢的。而且随意毁灭行星的行为毫无疑问是招致对方的疯狂报复,甚至是同样摧毁己方居住行星的方式来反击,所以在没有把握一次打击彻底毁灭对方之前,没有人会这么做。当然在战争后期一些种族会做出这种孤注一掷的举动,但是目前银河系战争并没有进行到这种阶段。双方都处于一个较为稳定的平衡点上,无论是希格拉人还是维格尔人都有充足的战争潜力可以挖掘,没有人会去干导致双方毁灭的傻事。同样的,像是行星上的城市群和工厂等也不会轻易破坏,直接控制和实用起来价值更高。
(空格)在这种情况下,使用地面部队控制行星就成了必须的事情。再任何时代地面部队都有自己独有的优势:很多时候价值数千万的导弹和炮弹都完不成的任务,反而区区十几名步兵就可以轻松搞定。很多在太空舰队面前无法摧毁的地下城堡,在地面部队面前却变得无比脆弱。
-----行星战场的地点和战略大局-----
(空格)一般来说大部分交战的交战地点都选择在人口密度较高的殖民行星上作战。维格尔人需要行星上的人口,希格拉人需要夺回自己被占领的领土和被奴役的人民。在交战的初期大部分希格拉的殖民行星都被维格尔人占领,不过在经过反复争夺后部分的希格拉行星被重新的收复和巩固,还有一部分则在反复的争夺中。
(空格)不过有趣的是在战线的大部分行星上都有足够数量的双方成建制的地面部队存在。希格拉人无力阻止维格尔人对自己境内行星的渗透,维格尔人同样也挡不住无孔不入的希格拉人和菲雅利游击舰队。在这种情况下地面部队可以轻松的占领一片地区并在该地区展开。
(空格)一般来说双方地面部队的实力强弱取决于双方在轨道上的舰队强弱,在维格尔人控制区域内的行星上一般菲雅利和希格拉联军都只有小规模的精锐部队,他们一般跟游击战一样在行星上到处活动,进行侦查和敌后打击。而希格拉人全面控制的行星上同样也是如此,小股的维格尔地面部队到处搞破坏。而在战场中央的几颗移民星则是双方重点争夺的所在,双方的地面部队在行星上犬牙交错,然后依靠大陆与山脉等地形相互对持。在其中一方的轨道舰队大占优势的时候行星上的地面部队也会在轨道舰队的配合下发动全线攻击,占领更多的区域。而弱势的一方则会依托事先修建的庞大工事群进行全面防守。
(空格)不过一方彻底控制或者全面控制一个行星的时间还取决于双方投入地面部队的数量。有的时候一些行星轨道上某一方舰队虽然暂时性的占据了上风,但是由于战况复杂随时准备撤退,所以并不会在地面上投入太多兵力。而有的时候一些战场上虽然某一方的舰队在轨道上占据了优势,但是由于防守方在地面上的兵力占据了绝对的优势,在这种情况下就算有轨道舰队支援处于弱势的地面部队也只能继续防守。
(空格)目前沦为战区的行星大部分居民都已经被转移和后撤,很少滞留在行星上,行星地表上的城市和工厂大多被废弃,无人看守。然而在一些长期坚守的行星上还是有一部分平民留了下来,在地下深处的地下城市和工厂中继续为前线军队生产各种物资。
----行星战场的地面载具和武器装备-----
(空格)尽管已经进入了太空时代,双方还是拥有大量的步兵单位。就算是以单兵机甲见长的菲雅利人,战场上的步兵数量也占据了相当的比例。其中菲雅利人的单兵装备以传统的金属弹头和火药武器为主,这种武器菲雅利人使用了数个世代,一直都没有改变过,主要样式为各种各样的自动半自动武器,还有机枪,火箭筒等较有威力的重武器。不过在一些以班为编制的序列中还是会使用一些较为先进的肩扛式光线武器和电浆武器。不过这类型的武器工艺上并不先进,使用中还有很多故障。而经过了数十年战争的希格拉人在单兵武器方面要比菲雅利人先进许多,大部分步兵手中使用的都是电磁步枪和动能武器,这种武器使用电磁轨道来为弹丸加速,在威力和精度上具有很高的优势。而维格尔人的单兵武器则是大量的激光武器,比如激光步枪和激光手枪,此外还有大量的电浆武器。不过这种武器在使用效率和威力上并没有希格拉人的动能武器出色。
(空格)尽管太空时代中战舰才是主流,但是在地面战场上各种式样的坦克和各种地面载具还是主要的战斗工具。在这其中,维格尔人使用的是较为先进的悬浮式载具,不过这种载具在同等级之中的载重量较小,而且保养和维护较为麻烦。为了降低重量和后坐力,维格尔任的坦克和太空舰队一样都使用激光弹和导弹作为主要的攻击手段,当然维格尔人同样也拥有传统的重炮部队和履带式载具,不过数量不多。
(空格)和维格尔人不同,希格拉人采用的多是传统的履带式和轮式载具,这种载具拥有可靠的性能和较强的载重力。在大部分拥有完善公路网络的行星上,希格拉人的坦克和轮式车辆可以得到很好的发挥。但是在一些交战密度比较频繁,公路网络被严重毁坏的地区,希格拉人的地面载具反而是发挥最不利的。希格拉人的战车使用的多是电磁炮和动能炮,但是也有一些车载光线武器作为支援,比如一些小型化的脉冲武器和离子光束,这种武器在地面战场上拥有很可怕的威力,无论是维格尔人的重型坦克,还是一些碉堡或者工事,在车载离子炮面前都可以做到一击必杀。不过由于小型化的程度不高,这种车载离子炮看起来更像是一门支援型火炮而不是冲锋在前线的坦克,需要进行足够的保护。
(空格)而菲雅利人在载具中则另辟蹊径,他们使用多脚机械足来组成坦克的行动部分。对此不少人认为这应该是一辆机甲,而不是坦克。但是来自菲雅利官方的说法还是将其定义为步行坦克。和希格拉人还有维格尔任的坦克兵起来,菲雅利人的步行坦克在载重,稳定性,装甲上拥有非常独到的优势。稳定的底盘可以让这种坦克做到行进间快速瞄准(虽然本来就不快)坚固的装甲可以有效的抵挡敌方的炮火。由于机械足的载重优势,菲雅利人的步行坦克吨位都偏大,大部分重型步行坦克吨位都在上百吨以上。这些坦克装备了大口径的火炮和厚重的装甲,每一辆都能够挺松的战胜3到4辆维格尔战车。
(空格)当然,强大战斗力的背后并非没有代价,对于步行坦克最大的争议在于复杂的腿部机械结构和较差的移动速度。不少人认为腿部的机械结构凭空增加了坦克的维修成本,同时还限制了它的移动速度,一些近距离交战还好说,但是长距离奔袭的话会让步行坦克跟不上战斗的节奏。但是实际上菲雅利人在这方面有自己的见解:当坦克的数量超过50吨,达到100甚至200吨的时候,传统的履带式结构的速度并不比机械足结构快上多少,而且还会故障频发(参考2战的老鼠)。而如果采用复杂的双履带甚至多履带的话(天启和猛犸),其维修和保养成本反而要比机械足要贵的多。至于步行坦克速度太慢跟不上战役节奏方面,菲雅利人更是对此嗤之以鼻:“现在是太空作战时代了,长距离战略机动都是靠战舰低空运输的。谁还自己跑?”尽管这句话看起来有些偏颇,但是却也有一定的道理。菲雅利人习惯在行星低空战场上部署足够的太空战舰,这些战舰全部都配有足够的货仓和机库,这让它们可以轻松的运输大量坦克和士兵,在一些关键战役中,往往是菲雅利人的太空战舰先一步把部队和物资运到战略地点,然后利用步行坦克的战斗力优势巩固防线,取得胜利,相反习惯于用坦克自身的速度进行长途奔袭的维格尔人和希格拉人,在这方面反而取得了下风。另外说回来在很多时候菲雅利人的步行坦克移动速度并没有想象中的慢,尤其是在相反在一些公路网络损毁严重的行星上,菲雅利人的步行坦克反而如鱼得水,一些大体积机械足较长的重型步行坦克甚至可以跨越两层楼高的建筑废墟或者5米深度的沟渠,这一点是常规履带坦克甚至是悬浮坦克都做不到的(重型悬浮坦克飞不高)
-----行星战场上太空战舰的使用战术-----
(空格)太空舰队在大气层内作战要面对的首要问题是如何在轨道轰炸的威胁下生存下来。大气阻力,还有行星重力都会极大的限制战舰的机动力,在太空中可以自由跳跃和翱翔的战舰在地面低空反而成了活靶子。所以为了避免这种情况,双方在大气层内使用的战舰都是一些较为灵活的中小型战舰,其中最大的战舰体积一般都不超过巡洋舰级别。实战证明只要是巡洋舰级别以下的战舰,在高速移动中就很难被轨道轰炸的武器给击中。目前各大种族所使用的轨道轰炸武器一般分为三类:光线,实弹,导弹。其中光线武器和实弹武器在超越了厚达上百公里的大气层的时候都会形成不可逆转的偏差,难以命中只有数百米并且高速端制导的导弹虽然较为危险,但是却可以通过拦截和干扰等方式进行规避。实际上双方在行星战场上被轨道轰炸所击毁的太空战舰并不多,大部分战舰的损毁来自于战斗机空袭、地面反舰武器平台的伏击、还有战舰之间的交火。
(空格)在确定轨道控制权的情况下,一些战列舰以上级别的巨型战舰也会进入大气层中进行作战。据说在一次殖民星的争夺战中,一艘菲雅利人的妖姬运载舰就冒着解体的危险强行突入大气层中支援作战。在舰载交通艇的配合下这艘妖姬运载舰在半天的时间里成功的卸载了超过3个师的地面部队和物资装备,间接的挽救了一次关键性的战局。另外一些特殊情况也会导致巨型太空战舰进入大气层中,比如在某次维格尔境内深处的太空拦截战中,一艘跳跃引擎被完全摧毁的菲雅利无畏舰就冒死进入了最近的一颗行星进行避难,这艘体型庞大的无畏舰在进入大气层后,直接一头钻入了行星上的海洋中进行了长达一周的敌后潜伏。在这个过程中维格尔人多次试图寻找这艘无畏舰都一无所获,最后还是该舰依靠舰内储备的备用零件成功修好跳跃引擎,逃离了敌占区。(据说菲雅利军方宣传部事迹排成了电影,名字叫太空版海底两万里)
(空格)太空战舰在低空中最大的用处是火力支援,太空战舰可以说是移动的重炮平台。在地面的炮兵还要翻山越岭爬山涉水的时候,太空战舰往往能够先一步飞行到射程之内,然后抢先开火进行火力支援。同样的太空战舰转移起来也非常的快速,敌人的反击火力很难跟上。除了火力支援外,有的时候战舰还可以充当重型直升机的角色,利用自身厚重的装甲,顶着敌人的火力飞到敌人的阵地附近倾泻火力,同时卸载下大量的地面部队协同进攻。不过这种做法只限于确定地方没有足够的防空能力,或者进行了足够的炮火覆盖后才进行。不过这样的行为非常的危险,不只一次进行低空火力突击的太空战舰因为地面炮火的埋伏而坠毁。
(空格)在很多时候太空战舰也充当了重型运输舰的角色。在危险的战场上常规的大型运输船就是个活靶子,一旦被攻击很难生还。但是太空战舰却不一样,坚固的装甲和强大的火力可以让他从容的应付各种攻击。而且就算坠落,坚固的船体结构也可以保证战舰在降落过程中不会粉碎或者解体,这样舰内的物资和人员也会有一部分可以保存下来。在很多战场上,战舰紧急运输来的地面部队和装备比战舰本身发挥出了更重要的作用。
(空格)当然,并不是说在大气层内太空战舰就是绝对安全的,相反其中重力环境中蕴藏的危险比想象中的还要多。其中最危险的攻击来自地面攻击,据说有50%在大气层内损失的战舰都是被陆基武器摧毁的。而陆基武器包括了两个部分,一种是车载的大口径武器或者可以移动部署的大口径火炮和导弹等,这种武器一般都是巡洋舰级别战舰所使用的大型武器,它们去掉了外部的多余结构之后被装载在大载重的底盘上。一般来说这种武器非常的脆弱,就算是地面部队都能俘获和摧毁,但是它的优点是可以灵活部署和移动。在战斗中这种一般会隐藏在丛林和建筑群里发动突然打击,一些战舰虽然有坚固的装甲和船体结构,但是一旦关键的部件比如腹部的反重力设备被毁的话,战舰还是会解体坠落。第二种威胁来自一些布置在坚固掩体中的巨型火炮等,这些武器一般来说都是战列舰级别才会装备的巨型武器,比如超大口径的加农火炮,超重型离子光束,或者超大型的反舰导弹。这些武器平时隐蔽在地下不会轻易暴露。但是一旦有太空战舰处在他们的射界之内,他们就会显露爪牙,给予太空战舰以致命一击,而坚固的掩体往往能让这些重型武器在随之而来的报复打击中生存下来。实际上大部分地面战场上的高空区域都是双方的禁区,这里处在双方大型反轨道火炮的威胁之下,除非是一些较为轻巧的战斗机,不然很少有战舰会在高空飞行。而相反,低空才是双方太空战舰活动的主场。利用行星曲线和复杂地形的掩护太空战舰可以从容的靠近目标并进行开火。当然,双方战舰总会有停泊和休整的时候,在战舰没有进行移动的时候,双方都会布置足够的手段将战舰保护起来,维格尔人倾向于修建坚固的大型工事让战舰停靠其中(有点像飞机洞库)。菲雅利人喜欢在战舰上方悬挂各种伪装网和先进的隐型材料躲避来自轨道上的侦查。而希格拉人最绝,他们喜欢挖个坑把自己的战舰半埋起来,在需要移动的时候再将战舰破土而出。
(空格)在大气层内有的时候也会发生太空战舰之间的交火,在大部分时候其交战方式和太空作战中并没有什么差别,只不过更多的会加入地形因素和地面部队的配合。聪明的太空战舰舰长会利用地形等各种因素来发挥更强大的战斗力,比如在战斗中躲到一些小山丘或者树林后面躲避炮火。有的时候还会和地面的防空部队配合,将前来进犯的敌人战舰引入伏击圈中聚而歼之。
-----行星战场上的指挥方式-----
(空格)目前各个种族对地面作战部队的指挥方式都各有不同,其中维格尔人习惯将整个行星联同附近的所有太空区域都交给某个将领来指挥,而这名将领又将权利层层下放,最终由某名指挥官或者统领统一指挥该区域的所有空中部队和地面部队。这样的好处是太空舰队和地面部队可以密切配合,但是坏事出指挥官的责任太大,要指挥的单位太多,所以指挥在很多时候指挥反而会比较混乱。和维格尔人不同,希格拉人更加的专业化一点,他们讲地面部队和太空战舰按照编制和规模分派给不同的指挥官指挥。太空舰队指挥官专门指挥区域内的太空战舰,而地面部队指挥官专职指挥所属的地面部队。这样的好处是分工明确,不会混乱。但是有的时候中间的衔接和配合会出现问题,比如一些空中部队得不到地面防空炮兵的指挥,而同样的一些地面部队陷入困境的时候,空中舰队会迟迟无法赶来。
(空格)但是相比起来,菲雅利人对地面部队的指挥会更加的奇特一点,是以船和舰队为单位来指挥的。就是说菲雅利人的所有地面部队都归属给了一支支舰队,而且专门由该舰队的指挥官负责。所以在战场上你看到一支菲雅丽地面部队的时候,在他的编制番号后面经常会看到配属舰队的名字:比如第2145陆战旅,第14集团舰队第17分舰队所属。第146装甲师,第17集团舰队第12突击舰队所属。
(空格)而其中这些地面部队又以战舰为单位进行了详细的划分,以最新服役的菲娜尼亚级巡洋舰为例。一艘菲娜尼亚级巡洋舰往往配备了一支连级为单位的地面部队。在战斗中这支连级作战单位的上百名士兵完全由该舰的舰战指挥和负责,也就是说完全绑定在了一起成为了战舰中船员的一部分。如果这支地面部队被围攻或者陷入困境,战舰绝对不能抛弃它的船员独自逃离,必须要掩护或者将其装船一起撤退。同样的地面部队也要在战斗中拼死掩护自己的战舰,因为如果战舰被摧毁,这么这支部队就相当于失去了核心和指挥甚至是最重要的运载工具,在被其他战舰接受之前是可以说是一盘散沙。当然,并不是所有在大气层内的战舰都拥有运载步兵的能力,比如说一些护卫舰,那么它们一般都会分配给对应的战舰指挥官成为所属小舰队的护航战舰和撩舰一起行动。
(空格)所以在战场上每当你看到一支菲雅利人的地面部队的时候,你总是会看到在菲雅利太空战舰的身影。两者一起战斗,一起行动。哪怕是某支地面部队驻防在哪里,边上也总会有太空战舰在附近监控和跟随。这种指挥方式跟远古时期的维京海盗非常的相似,在那个年代,古老的维京海盗总是以船为单位一起出动,一起劫掠一起战斗。当战况不利的时候他们会集体登船逃跑,而发现敌人的弱点的时候,他们又会和自己的战船一起集中攻击这个地方。
(空格)当然,这样的指挥方式也有许多端板和限制,在地面中的陆战力量被分散,很多时候不能团结起来一起行动统一攻克某个目标,而天空中的太空战舰由于要对各自的地面部队负责,在行动中也受到很多的限制,不能一起行动发挥最大力量。不过某种意义上来说,这样的战斗方式却非常适合现在的星际战争形势:在大部分行星战场上方圆数百万平方公里的大陆上往往只有双方数量不到几十万甚至是几万的地面部队,太过宽广的战略空间让双方集中力量进行决战变的不太可能,甚至有些愚蠢。双方往往是跟捉迷藏一样在宽广的战场上不断机动,不断游走,利用战舰的机动力优势最大程度的发挥自己的战斗力。
厉害了,可以做出一个系列,一部史诗 站前排,以后可以写帝国陆军了,女皇赛高! 感谢分享 独立出来就是一部作品 有没有一种可能,用护卫舰替代步行车 km59 发表于 2022-4-17 20:14
有没有一种可能,用护卫舰替代步行车
好像帝国的战法里面确实是用小的舰艇来代替载具的
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