小建议
能否设定船经验 类似于家园1资料片中的3星等级差异可以以单机版本中的武器防御升级后的数值作为基础数据
感觉保证买的船不被爆 相应比新买的不同 感觉合理点吧
当然一个等级升级的经验可以设定高些 毕竟存活几率高点 其实你说的三星经验可以运用到。不容易爆,但射击速度和弹道点差的实弹类大型舰上。增加星级经验就可以增加远程射击时射速和命中度。说到皮厚其实,很多船皮都满厚的。小型舰去培养那星星。太过浪费了。再耐打。也经受不起那些射程远威力大的炮弹侵袭。那种大量生产的主力舰原本就是上去送的等培养出星星,也最多和他上一等级别的舰船持平。(升满星的对未升满星的上一等级船)小船培养不出级条来。命令与征服应该玩过吧。里面的三星兵在碉堡里打出红色子弹。打坦克有气势吧。但是出了碉堡。和坦克打死的就快了吧。很多地方防御都是被忽悠的。攻击才是主力,MOD中血的数量就是防御。按秒伤的实际点数和修理恢复的数量速度去。改变防御和攻击的矛盾。 不管怎么说 如果有个这个机制 应该更有趣点吧 期待能见到
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