1186609137 发表于 2014-10-26 18:57:57

Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年10月22 ..

【容我吐槽】
感觉打一局太久了(血太厚,无畏齐射50次都击不毁另一个无畏),造兵还慢。

打一局败家了(建议遭遇战加经验系统,总之有点奖励)

战术价值有点少(参考‘战争游戏:红龙’的系统)(加入裝甲值:如前,上方装甲大于后,下方装甲等)
(击中某个脆弱部位造成相应的设备受损等)

以上均为个人意见,想吐槽我加QQ:1186609137

herored@ 发表于 2014-10-26 23:48:53

Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年10月22 ..

辛苦!给你打气!
我还想说,这里能提建议吗?
我想了好久,我想体现能简单实现的建议:
1.导弹系能跑快一点吗?我用执行者和黑刀对射重型导弹,然后,好蛋疼,速度好慢啊~a a ~啊,感叹完了。
通用导弹,重型导弹,鱼雷能加速5分之1吗?能改吗?
2.能把导弹系的尾焰减掉一半吗?上面那三蛋对A的时候满屏都是尾焰啊!

herored@ 发表于 2014-10-26 23:53:19

Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年10月22 ..

哪个炮塔的话数量能改少一点吗? 打不中的废物再多也没用啊

406090138 发表于 2014-10-27 10:30:37

Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年10月22 ..

感谢女皇等大大的辛勤努力,我等到他们顺利出来。

liujinhui 发表于 2014-10-27 21:19:49

Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年10月22 ..

希望舰船介绍里机库能有详细大小,舰载机的大小也有介绍,不然搞不清装不装的进!

fzm911 发表于 2014-10-29 16:44:22

Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年10月28 ..

游戏节奏太慢,特别是人机对战,打完一场可能很多东西都研究不完,不能完全体会游戏乐趣,希望能够加快人机对战的生产速度和研究速度,毕竟生活节奏越来越快,很多人是没有耐心或者时间花几个小时玩一局对战的

铁血中华 发表于 2014-10-30 00:59:53

回 179楼(可丨乐) 的帖子

可丨乐:哎呀我去~ 想想都特激动啊! (2014-10-26 11:15) p_w_picpath/back.gif

         一直以来,机动能力都是女皇号系列战舰的短板,虽然也能进行跳跃,但其范围及跳跃过程所花费的速度绝对不少。能量环的出现彻底弥补了这个短板,使之在战术灵活性上大为改观,配以坚固的防护及强悍的远、中、近三重火力,在打击强度及力度上的确凌驾于其他种族之上,当之无愧为方舟级母舰!!
         我想能够与之抗衡的只有埃尔罗斯帝国最新生产的方舟级战舰了,不过迄今为止尚无有关报导,希望只能寄托在下次内容更新上了。

biubiubiu 发表于 2014-10-30 02:56:54

Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年10月28 ..

陛下辛苦了

fzm911 发表于 2014-10-30 15:57:26

Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年10月28 ..

反复试了很多次发现,妖精重工攻击武器里面最强的是1400炮,特别是旗舰级武器里面,1400炮是最便宜的但是杀伤力最强,比同效果的3500炮强很多,比后面那些光子离子的也强,不知道怎么回事

adams991 发表于 2014-10-30 21:22:17

Re:菲雅利帝国MOD1点2版进度汇报帖:2014年10月28 ..

女皇记得让魔王把要塞舰的左右副炮大小不一致的问题解决下。。。。。舰首1号主炮总是打自己甲板的问题最好也能解决。。。。。。。另外同意楼上,导弹速度确实太慢影响观赏性,尾焰太长,而且颜色多变,五颜六色的长长的尾焰看起来像放烟花,一定程度上破坏了战场的残酷,铁血的氛围。 另外红莲导弹有个bug,红莲导弹的体积不会随着观察距离的增加而减小,或者说减小的比例不大,所以在远处观察战场的时候,红莲导弹的大小都赶得上一艘战列舰了,让人非常惊悚。持续研究1.05中,如还发现有bug会第一时间报告!
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