几个游戏中的小问题...
可能是咱太挑剔了,把问题列出来,仅供大家参考1、暴风导弹、白河捣蛋(咱没打错字...)、核弹的模型重新设计过。但是导弹飞行速度和晃动幅度似乎有待改善,那么大个导弹慢慢悠悠的移动,还不停的扭来扭去...十分有损大威力导弹的形象啊...
2、红莲导弹的爆炸效果也需要加强,爆炸的火焰效果甚至没有尾焰大...
3、目前导弹准头很差,暴风导弹的二级导弹从侧面攻击维格尔轻型驱逐舰的时候经常从尾部擦过去,没有命中的导弹则不停地大转角绕着驱逐舰转悠,全部命中大概需要5-10秒时间。而且巨型导弹经常追着战斗机翩翩起舞...
4、巨型导弹远距离贴图的问题,超远视距上红莲、白河导弹的贴图不缩小,马卡恩之怒刚发射的红莲导弹和舰身看起来一样大...很别扭。
5、小型浮游炮使用的护航艇的移动模式,经常把炮口贴到敌人鼻子上才开火...半路上就已经损耗大半的单位,炮灰也不是这么当的啊...
6、重点来了...重工的巨型战术舰的巨型武器平台位于舰体两侧,防御战里一旦遇到围攻,通常就是这两侧不断受到光束武器的打击,巨型武器平台里面飞出来的导弹(新模型的导弹,暴风、白河、核弹)马上就被光束击毁,巨型战术舰几乎直接就哑了火...而巨型战术舰除了跳跃之外躲避之外完全无计可施,除非换掉辛辛苦苦攒的几十万RU的炮塔... 再加一个...萨尤克有移动、攻击、防御三种姿态,切换需要1000RU。
移动姿态下萨尤克是全能的,没看出有什么问题,防御姿态下就当他是个耐打的铁疙瘩,等人来救也行。
关键是攻击姿态下,舰身固定的离子阵列炮完全没办法瞄准,航速受影响也就罢了,居然连转向也不行,经常需要切移动姿态调整炮口放一炮,然后再切攻击姿态,但是一艘路过的友军护卫舰就能把萨尤克给挤开了......结果花了近万RU调来调去,总算干掉艘血刃,但却都是在移动模式下开的炮啊
有人来说明一下攻击姿态下攻击力能提升多少么? 问题1:咱记得教过妖都不扭的办法……也许是她忘了。
嘛,不过喵嘟的健忘也是萌点之一就是了。
问题2:事实上是因为在特定场合下,原定应该在爆炸中出现的喷火特效不知为何喷不出来……回头等咱把手头一摞摞事都摆平了之后再调整调整看看,现在先将就吧。
问题3:高速导弹都这尿性,所以导弹这玩意很纠结的……慢了吧效率太差,快了吧它就卖萌。
寻求速度和效率的平衡点需要时间交学费,稍安勿躁。
问题4:关掉你的非线性……呃中文怎么念来着?总之就是视频选项里写作NLIPS的那个东西。
顺便我打赌你远看任何小型单位那尺寸都不正常,比如吸血鬼比护卫大这种……
问题5:据说小型浮游炮接吻是妖都故意的……所以咱不发表意见。
问题6:请妥善利用巨型武器位的射程,不要厨无双。
或者先用能量系顶级武器把杂鱼们打停了再开无双。
此外射弹系顶配的核炮不也是个好东西么……
所以其实应该说不要厨导弹才比较恰当么。
问题7:让萨尤克远离大部队即可。
不过攻击模式提多少攻咱倒是真没算过……印象中貌似跟重工大轨有得一拼,七八炮灭一个要塞啥的。 导弹多了机器卡的很啊
宇宙战只留下几种超远程巡航导弹就行了
其他的不要拉拉
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