初期只能用无人机来凑合扛一下电脑的战机,主要是小型战术舰的卸矿点就一个!慢得要死。。前期的资金积累非常困难~最终经济来源还得是要靠赏金,而且要保护矿船的话,还必须死死的顶在前面~
更纠结的是1.0的战机和小艇都很硬。。真的很硬。。防空炮那个命中率我就不想说了,各种惨淡~
通用导弹防空效果真的是最好的,这点无可否认。。中型位和小型位都出通用导弹,前期打到轻巡也能支撑。。大型位的导弹有点尴尬,除了白河和核弹,别的都没用,但是价钱承受不起。
如果造从属舰来补充火力的话,小型和中型的从属舰造了等于是浪费。。我个人也不推荐。。
的确是比较烦恼的事情啊。。重工前期资金的积累和升级科技的选择上非常重要。。
游戏开始就给2万5的RU,其实真的卡在嗓子眼上,我会这么安排,升级中型战术舰,小型通用导弹,中型四联通用,然后等战机过来开打,打战机得的赏金就研究修理,3级修理一般能撑住轻巡了。。之后怎么样大家都懂了。。这是按照1.0的刷兵规模和顺序来安排的。。
至少我没发现1.0版本的AI刷兵会超空间跳跃战列到我身边。而且是10分钟内出战列。。这版本真没有。
其实导弹系也很恶心,大型位的导弹前3我不想说了,我一般中型一级,就直接转成实弹大型一级。实弹系大型炮位的攻击效率的确是高。。
能量线脉冲很好用,但是攻速慢,中型位光子机枪不是很理想,离子炮打护卫效果不错,但不是范围的。。一编队4艘护卫舰,离子炮得一艘艘的点,难受死~~而且离子炮貌似不理会战机和战斗艇。。导弹艇和轰炸机打中型战术舰都是很疼的。。能量线的初期武器清理速度没有通用导弹那么快速。。。
嘛~~以上都是个人见解,欢迎讨论。。说不定下个版本的AI更恶心。。咱已经做好被虐的准备了。。 光子机枪的射程、命中率和火力以防空武器而言是无可挑剔的,唯一的弱点就是无法自主射击(点到谁就只会打谁,目标出了射界就开始喝茶看戏),咱私下里测试的结果,只要修掉了这个毛病,它的对空效率一点不比通用导弹差。
——顺带一提对空脉冲也有相同的毛病。
另外,下一版战机血量的复原对能量线来说是个天大的好消息,身为4级小型武器的粒子炮表示当年劳资冠绝三军的打飞机风采就要回来了(实话,0.9版中只要微操合理,一门粒子炮扫平一队飞机就是两三秒的事)。
重工小型离子炮字面效率不理想,但你要注意到它的射程碾压了大部分护卫舰(数值上能跟它抗衡的只有三种离子炮舰,以及重型突击舰——而三种离子炮舰往往还因为阵型问题,无法用最大火力对抗死命放风筝的小战术),而小型战术舰的直线速度是完爆一切护卫舰的,这俩配合起来你懂的。
按照0.9版的经验,在小地图1V1场合下,能量线重工是唯一不需要跳跃就能打爆单菲雅利AI的(实弹线在425炮出现前少不了要跳个三五回,至于导弹线……导弹小战术打运动战就是个杯具),要点就是用小战术的速度和小离子的射程搭配打H&R,一直拖到红豆大从属进场为止。
顺便能量线的大型红豆那是真·神器啊,个人感觉大型位上性价比最高的就是这货了。
回 18楼(弥赛亚) 的帖子
弥赛亚:这个。。妾身觉得某个吐槽我的人貌似有点钻牛角尖。。。重工为什么非得升级超空间模块?
一个一级护盾你已经无敌了。。才1万。。
....... (2013-11-27 00:13) p_w_picpath/back.gif
很简单~~~因为您慢慢飘过去的话对方就有机会暴兵了~~~
回 16楼(白河愁) 的帖子
白河愁:噗……走能量线到现在咱还从没在防空上吃过瘪,光子机枪和小型脉冲即便现在打飞机也是一把好手。它们唯一的缺点就是忘了安装自由射击插件。 (2013-11-26 10:29) p_w_picpath/back.gif
但是它无法同时干掉大量的战机~~~
回 19楼(aliquam) 的帖子
aliquam:其实前期的重工可以玩赖皮,离子炮的攻击判定是可以做到真正意义上的横扫敌军,外加重工小型舰的机动力,修理模块还有火控,基本上轻松奔重型战术舰把对面拖死不过想了想,25000RU啊,平时都是勒紧裤腰带过日子的重工突然间就富裕起来了,有点幸福过头不知道怎么用了
....... (2013-11-27 23:09) p_w_picpath/back.gif
很快你就会感到钱不够用了.............
回 15楼(aliquam) 的帖子
aliquam:重工如果在1.0版本会被排除在战场外的话,那以后的1.05版本重工会强到一开局就能完爆其他种族的地步,很明显女皇陛下没有这么做,就是因为重工有重工的打法,重工能够打赢,没有好好研究过这个种族的话一般都会说“重工怎么打的这么憋屈”这种话 (2013-11-25 22:49) p_w_picpath/back.gif重工打的是游击战~~~正面跟人家拼刀子只有死路一条~~~
回 13楼(白河愁) 的帖子
白河愁:噗……显然这位仁兄从未跑过能量线。直接暴护卫跟重工玩与作死没两样——只要重工离子炮的射程不砍,一条小型战术舰就可以把90%以上的护卫舰爆出翔,上0.9版玩一把重工小图单挑菲雅利你就懂了。 (2013-11-25 20:03) p_w_picpath/back.gif
说的也是,不过风筝战术会让敌人有机会攀科技吧?因为无法接近敌人的护卫舰群
回 20楼(colossalaiur) 的帖子
colossalaiur:多的不想说,但是就一个事情表示不能忍。。。妖都早期mod的ai进攻性很强的,战巡和驱逐会编队跳过来,除了战列舰级别的是单个刷(刷的也不慢)以外其他的兵都是满线暴,一个个方阵的飞机来搞,而且不学着补重力井的话很容易就被清矿船,经常突然间好几艘战列舰就跳过来搞你了,压 .. (2013-11-28 00:33) p_w_picpath/back.gif动作倒是挺快~~~是因为这是您近来见过的第一个新帖么?
回 22楼(白河愁) 的帖子
白河愁:光子机枪的射程、命中率和火力以防空武器而言是无可挑剔的,唯一的弱点就是无法自主射击(点到谁就只会打谁,目标出了射界就开始喝茶看戏),咱私下里测试的结果,只要修掉了这个毛病,它的对空效率一点不比通用导弹差。——顺带一提对空脉冲也有相同的毛病。
另外,下一版战机 .. (2013-11-28 15:25) p_w_picpath/back.gif
其实我个人认为,战斗机在1.0版本中的血量很科学,因为其他的战舰防空火力实在强大,如果降低战斗机的血量,那在fairy这个mod中它们就不是战斗机了,是纸飞机...........